Tap-to-Earn-Netzwerke waren in diesem Jahr die am schnellsten wachsende Branche in der Blockchain-Industrie. Sie kamen aus dem Nichts, haben Millionen von Nutzern angezogen und Tech-Unicorns wie Notcoin geschaffen, das auf über 1,6 Milliarden Dollar geschätzt wird.

Hamster Kombat und TapSwap sind mit über 230 Millionen bzw. 65 Millionen Nutzern die größten Akteure der Branche. Sie haben auch in den sozialen Medien Rekorde gebrochen: Hamster Kombat ist der am schnellsten wachsende YouTube-Kanal aller Zeiten und erreichte in weniger als zwei Monaten über 36 Millionen Abonnenten.

Was sind Tap-to-Earn-Token?

Das Konzept von Tap-to-Earn ist ziemlich einfach. Telegram-Benutzer starten einfach die Mini-Apps und beginnen dann, Token zu verdienen, indem sie auf eine Schaltfläche tippen. Es ist ein Prozess, der dem von Pi Network fast ähnlich ist , wo Benutzer Token schürfen, indem sie auf eine Schaltfläche in den Apps tippen.

Darüber hinaus verdienen die Leute Token, indem sie bestimmte Aufgaben erledigen, wie z. B. den Social-Media-Seiten des Netzwerks folgen, Inhalte kommentieren und einige Fragen beantworten. Diese Aktivitäten erklären, warum die Social-Media-Plattformen von Hamster Kombat und TapSwap so viele Follower haben.

Anschließend starten die Netzwerke ihre Airdrops oder Shares-to-Tokens, bei denen Benutzer ihre angesammelten Token in Fiat-Währungen umtauschen können. Zu diesem Zweck verwenden die meisten dieser Unternehmen die TON Blockchain, die vom Team hinter Telegram entwickelt wurde.

Nach Handelsbeginn gesellen sich die Tap-to-Earn-Token zu den anderen Tausenden von Kryptowährungen und reagieren auf interne und externe Faktoren. Ein externer Faktor ist beispielsweise die Federal Reserve, die die Zinsen erhöht oder senkt. In den meisten Fällen entwickeln sich diese Token oft gut, wenn die Fed signalisiert, dass sie die Zinsen senken wird.

Beispielsweise stieg der Notcoin-Preis kurz nach der Einführung des Tokens auf ein Rekordhoch von 0,029 USD und stürzte dann auf 0,0091 USD ab, als Bitcoin unter 54.000 USD fiel. Anschließend erholte er sich wieder, als sich auch BTC erholte.

Move-to-Earn- und Play-to-Earn-Unterricht

Die Tap-to-Earn-Branche ist nicht die erste große Innovation im Kryptosektor. Im Jahr 2021 war Play-to-Earn der größte Trend, bei dem Benutzer Spiele spielten und dann für Gewinne Belohnungen erhielten. Einige der größten Unternehmen zu dieser Zeit waren Axie Infinity, Decentraland, Sandbox und Gala Games.

Die Geburt von Play-to-Earn führte auch zu dedizierten Blockchains wie Immutable X, die sich auf die Branche konzentrierten. Alle diese Token erlebten in der Vergangenheit einen steilen Anstieg und erreichten Marktkapitalisierungen in Milliardenhöhe.

Mit der Zeit sank jedoch die Nachfrage nach Play-to-Earn und diese Token stürzten ab. Die Marktkapitalisierung von Axie Infinity ist von über 9 Milliarden Dollar im Jahr 2021 auf heute 880 Millionen Dollar gesunken. Die Zahl der Benutzer im Netzwerk ist auf einige Tausend pro Monat gesunken.

Auch die Marktkapitalisierung von Decentraland ist von fast 7 Milliarden Dollar auf heute 651 Millionen Dollar gefallen, während Sandbox auf 730 Millionen Dollar geschätzt wird.

Die andere Branche, die die Benutzer überraschte, war „Move-to-Earn“, bei der Benutzer Token allein durch Gehen, Laufen und andere einfache Aktivitäten verdienten.

Sweatcoin konnte über 50 Millionen Nutzer anlocken und wurde zur größten Fitness-App der Branche. Dasselbe passierte mit StepN, das Millionen von Nutzern anhäufte. Heute ist der Hype abgeflaut und die GMT-Marktkapitalisierung von StepN ist von über 2 Milliarden Dollar auf 332 Millionen Dollar gefallen, während Sweat Economy auf 58 Millionen Dollar geschätzt wird.

Auswirkungen auf Hamster Kombat und TapSwap

Die Move-to-Earn- und Play-to-Earn-Branchen haben für die Tap-to-Earn-Sektoren Warnsignale ausgelöst. Sie zeigen, dass selbst die am meisten gehypten Branchen an Dynamik verlieren, wenn die Entwickler keine innovativen Wege finden, um Benutzer einzubinden.

Eine weitere Lektion ist, dass es in der Kryptoindustrie immer das nächste große Ding geben wird. Während Notcoin beispielsweise eines der bahnbrechenden Tap-to-Earn-Netzwerke war, ist die Branche überfüllt.

Die anderen schnell wachsenden Tap-to-Earn-Plattformen in der Branche sind Pixelverse, Blum, Dogs, YesCoin, Dotcoin und MemeFi. Alle diese Plattformen haben in weniger als drei Monaten Millionen von Benutzern angesammelt.

Andere Telegram-Spiele im Telegram-Ökosystem wie Catizen, Gamee, Cat Gold Miner und The Pixels haben jeweils über 5,2 Millionen Benutzer.

Notcoin Price

Notcoin-Preisdiagramm

Die Notcoin- und Pixelverse-Token-Listungen haben Hinweise darauf gegeben, wie TapSwap und Hamster Kombat nach der Notierung gehandelt werden. Wie oben gezeigt, sprang der Notcoin-Preis einige Tage nach der Notierung auf ein Rekordhoch von 0,030 $, als sich der Hype ausbreitete und dann an Dynamik verlor. Zum Zeitpunkt des Schreibens wartete der NOT-Token auf den nächsten Katalysator.

Pixelverse price

Pixelverse-Preisdiagramm

Ähnlich zeigt das obige Diagramm, wie sich der Pixelverse-Preis nach der Token-Notierung letzte Woche entwickelt hat. Er sprang am Freitag auf ein Rekordhoch von 0,0986 $ und ist nun um 58 % auf aktuell 0,041 $ gefallen.

Die anderen oben genannten Top-Plattformen wie Axie Infinity und The Sandbox hatten die gleiche Preisentwicklung. Sie stiegen zunächst, als sich der Hype in der Branche ausbreitete, und gingen dann zurück, als dieser vorbei war.

Daher empfehlen Analysten den Spielern einen hybriden Ansatz, bei dem sie ihre HMSTR- und TAPS-Token kurz nach dem Start verkaufen und dann einige in ihren Wallets behalten. Auf diese Weise können sie vom anfänglichen Aufschwung profitieren und das Gesamtrisiko bei fallenden Preisen verringern. Das Halten einiger Token hilft den Benutzern auch, zu profitieren, wenn der Preis ein Comeback erlebt.

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